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很果断,在两边站位的天之矢和罪提督一同出击,两边同时运动让这相向而行的旅程显得格外短。
几乎是一眨眼的功夫,两条人影已经撞在一块,颇为夸张的技能光效在枪剑碰撞的音效爆出时激荡出来,让这交手显得格外凶险。
都是高手,在技能停顿上的把控和战况洞悉都是相当老练,两人的技能碰撞也是有点吓人。
作为枪使,在碰撞最初期,也就是距离还未缩短到脸贴脸的情况下,天之矢是有优势的,突刺而去的枪在技能光效爆发时给罪提督造成了少量HP损失。
而控制角色压身的罪提督也马上还以颜色,距离缩短到细剑攻击距离后便是剑技接上,同样削去天之矢少量HP。
第一手在此时完成,突刺而去的枪完成技能动作,连击开始,罪提督那边也是一样,光华溢出的细剑将跟在突刺后的攻击释放出来。
双方都在微调着攻击的落点,在系统辅助改善的情况下,枪与剑再次碰撞在一处,两段碰撞完全抵消,技能光效惊碎的同时,像是火花一样的特殊光彩浮上来。
全神贯注于战斗,这两人自然是注意不到这种细节的,战士职阶的优势此处展现出来,前一个技能才完,他们又将后续攻击连上去,让交手过程特别流畅。
逼近,压缩枪的活动空间,罪提督手中的细剑以相当刁钻的角度攻来,技能效果让细剑的攻击在多处生成,威胁性相当大。
不虚,攻击效果的判定本就多变,以压枪动作逼迫罪提督的天之矢选择向后跃起,拉开距离。
细剑只与枪发生一次碰撞就因距离问题将剩下的攻击落空,停手的罪提督马上追击,但天之矢那边跳跃落地后就已经奔跑起来,让罪提督一下无法将这距离抹去。
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