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“象棋?”
嘴里嘟囔着,橘枳笑了,感觉还挺有意思的。
象棋、围棋、国际象棋,橘枳有涉猎过,这原本都是非常有趣的益智游戏,但对橘枳来说,有些枯燥。
为什么?
因为棋都是有绝对对错的游戏,它不像正常打麻将、打扑克之类的会受到概率的影响,也就是说,只要能持续下最正确的棋路,就能取得百分之百的成功,这也是为什么人类是无法和计算机对决并取胜的(垃圾的计算机当然不算)。
橘枳的计算就和计算机几乎没区别,下出一步能产生多少种结果,对方会有多少应对,这些结果参照对方的应对之后,又可以衍生出多少下一步的行动方案,这些行动方案的利弊如何……
这一切的一切都是橘枳的计算范围,只要他能保持下去最优势的一手,他就立于不败之地。
棋对于人类来说,就是一个看谁先犯错的游戏,先犯错的那一方会落入下风,只能等着对手也犯错,然后挽回局势,能取胜的一方,基本上就是犯错少的一方。
一般人的计算当然不可能不出现纰漏,所谓的大师也就是精神高度集中的时间更长,可以看出更多的数路,并且能设下让对方犯错的陷阱……
当然,如果两边都能持续下去最优手,那结果会是先手获胜或者和棋。
先手获胜是在围棋里,这里当然要考虑先手优势的问题,而且围棋的先手优势更明显,所以要用人为规则让游戏更加公平。
和棋是在国际象棋和象棋里,当两边都在下最优手,下棋的体验就会变得非常差,因为太累了,一点意思都没有。
不过,这种事对于人来说实在是太困难了,这也就让象棋成了一个合格的竞技活动。
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