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键盘游戏时代,一名玩家就算没什么技术,但只要多开账号,每天花八个小时去刷材料刷副本,那一个月赚三千块钱是没什么问题的。
但在全息游戏时代,如果你还这样无脑在那里刷金,一个月能赚三百块钱就算你运气好。
不同于键盘游戏时代,用游戏币换人民币还需要通过第三方网站。在全息网游出来后,每个人都可以很简单的用游戏里的金钱去兑换现实里的钱,这使得很多学生白领都乐于在玩游戏之余去给自己赚一些外快。
最初的时候,这些白领和学生每个月还可以从游戏里赚到一二百块钱,但随着竞争的日益激烈,使得金价也不停降低。
就比如世界上第一个全息游戏曙光,游戏刚开服的时候金价也被炒到一比一的比例,一枚金币就可以换到一美金,一件青铜装备或一般的技能书也能卖到几十甚至数百块钱。一个盗贼运气好点,甚至有可能开一个极品宝箱都能赚上一千块钱。
但随着职业玩家数量的增加,金币的价格也是直线下降,从最初的一美金换一金币,但后面大概一万七千金币才能换一张三十人民币的点卡。逼的打金团这个行业都几乎快要从游戏消失。
装备的价格也是如此,前期一件青铜都能买到几十甚至数百,但后面就算是极品的暗金装备也卖不了几毛钱。
如果不是后期那些白领和学生党最终放弃了每月赚那一百块钱的‘零花钱’,使得金价有了些微的提升,那估计这个游戏也没打金团什么事了。
虽说最后曙光也只活了大约五年就被另一块全息网游所替代,但这款游戏给整个职业玩家格局带来的变化无疑是非常巨大的。
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