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第0543章 重组游戏资源背后的资本意图

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现阶段的好莱坞,不断向谷底跌落,目前仍然看不到尽头在何处。

其中原因,首先自然是一九四八年米国出台的《派拉蒙法案》,米国最高法院做出了一个具有里程碑意义的反垄断案裁决,要求米国电影制片厂不得拥有自己的院线,以及要求影院独家包销自己公司的影片。进而改变了米国电影工业的制作、发行和播映方式,终结了传统好莱坞式的大片场制度。

要知道,别瞧拍电影看起来无比光鲜,但这里面的风险很难管控,说不定哪部电影就成了票房毒药,而没有垂直整合经营模式做后盾,好莱坞的大电影公司们,就像做过山车一般,业绩大起大落,一旦倒霉起来,想要翻身就非常吃力了。

在这种情况下,便有了派拉蒙、华纳、米高梅、联美、二十世纪福克斯等等好莱坞巨头们,陆陆续续地卖身给大财团或者擅长玩资本游戏的投资者。

另外,迅猛发展的电视业,给民众带来了新的娱乐方式,也相当于往好莱坞的心口插了一刀。

这种颓势可不只是一个感觉,而是确切地体现在整个电影行业的产值上,并不是只靠几部像《星球大战》那样的超级卖座电影就能带起来的。

与此形成鲜明对比的是,电子游戏业则以令人瞠目结舌的速度发展着。根据高益的调查报告,未来两年内,整个电子游戏业的产值将达到八十亿美元,甚至可能更进一步地和那时候的好莱坞比一下高低。

拿高弦的运营成果做具体例子,当IBM-PC还在为年销售一百万台这个看起来有点遥远的目标努力的时候,环宇电子工厂制造出来的八位家庭电视游戏机,去年就不显山不露水地卖出去了一百万台,创下了业内记录。

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