还能不能盈利?
吴鱼夫真想说,对方绝对是游戏行业的天才人物。
就这么简单的一句话,开发游戏增值服务,就可以走出不同于计时收费的路子,盈利自然是水到渠成的事儿。
而且,关键是,游戏的免费机制,能够让绝大多数的玩家融入这款产品中,再从这个庞大的基数里面挑选愿意购买增值产品的付费人群,这种颇具创意的运营模式,实在是精辟。
举个很简单的例子,一款计时收费游戏的在线人数是四十万,当然,留存率高的游戏,有十万人愿意买单。
但,当一款免费的游戏在线人数超过一百万,哪怕是百分之十的人,愿意购买增值道具,都已经有十万人。
这完全和计时收费的效果一样。
基数越大,只要增值道具做的更符合玩家的接受的心态。同样可以让游戏运营成功。
只需要这么简单的想一想,吴鱼夫放佛看到了《大话西游》起死回生的希望。
按照陈楚良所言,如果开发游戏增值道具,那么在现有的游戏框架结构下,他就应该花更多的精力去研究增值产品的研发。
只要,团队把增值产品,当成核心的机密,不断的搞出创新高度,进而无间断的吸引用户的购买欲望,这样一来,对方说的,能够让《大话西游》盈利没有任何问题。
此时此刻,吴鱼夫心中对陈楚良就只剩下佩服了。
一个如此年轻,在游戏行业,就有如此见地的年轻人,整个华夏找不出第二个出来。
“陈总~~”
吴鱼夫都不知道该怎么形容对方了!想说佩服,又觉得,对方的形象在他心中,犹如铁塔一般高大,索性只是叫了一声。
吴鱼夫并不知道,陈楚良提出来的这一套增值服务模式,其实是上一世互联网霸主腾讯的拿手绝活。
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