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第270章 方向性布局

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日本分公司的存在,除了是因为林棋看重日本销售市场的重要性之外,也是对于日本技术和人才的垂涎。

作为一个研发为主的公司,未来的主流趋势自然是在世界各地都设立研发中心,充分利用各国技术的不同特性,进行研发优势互补。

日本值得林棋看重的技术,主要是消费电子、半导体等等领域。

在80年代,日本的消费电子产业还是很强势的,其半导体产业甚至可以自主生产光刻机这样的核心部件。80年代的美国的半导体市场,都遭到日本产品倾销,导致了存储器市场全面崩盘,将庞大的存储器市场拱手相让,就可以看出日本的半导体产业有多么强大。

除此之外,就是日本的文化创意产业,包括音乐、动漫和游戏方面,貌似日本具备非常强大的竞争优势。

这种竞争并不是日本人先天就有艺术细胞,更主要因素的因为经济发展起来,其自身的市场规模庞大,所以,音乐、漫画、动画等等产业能够养活很多人,几十年的积累和沉淀自然就变得比较强了。

而实际上,日本在60年代之前,动漫绝对不强,还处于模仿阶段,无论是欧美还是中国的动漫,都被日本大量的偷师。而随着手冢治虫的《阿童木》改编成动画之后,才标志着日本的动漫产业的崛起。除了作品之外,手冢治虫开创了制作委员制度,给日本动画制作解决了融资问题,大部分动画作品,找一大批投资人合伙,大家都有份额,这样更多的动画就容易问世。

当然,制作委员会制度决定了动画投资的门槛比较低,日本的动画投资的门槛,大致上跟香港的电影差不多,有点名气的动画制作人,可以一分钱都没有,找几个同样有名气的人合伙,最好找一本比较有名的漫画原著作为敲门砖,这样就很容易让制作委员会顺利的建立。这个制度,让日本的动画公司很难发展成迪士尼那样的程度,毕竟,创出名堂的动画监督,很容易募集到资金,凭什么一直给社长打工,为什么不能自己当社长。

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