掌机团队和小霸王团队,对于集团公司长远而言,没有什么战略意义可言。
但在短期内,这两大团队却又贡献了不菲的营收和利润。每年公司自主研发的掌机和小霸王卡带游戏,也都有几十款,需要大量的研发人员。
也正是因此,剥离这两块业务,集团公司可以大幅度瘦身,减少人员编制3000人左右,相当于目前集团公司四分之一的员工编制规模。
也既是说,集团公司可以轻松瘦身到9000多人。虽然,这批人员,大部分也算是研发人员,但掌机和小霸王平台上的游戏研发人员,大部分都是技术水平一般的平庸技术人员或者是锻炼新人的项目。
真正厉害的游戏研发团队,大部分都是在凤凰游戏公司研发街机游戏。或是盘古平台上,一部分高端游戏。
比如,盘古平台上的《反恐精英》,这种游戏对于显卡和内存要求太高。以至于,游戏推出一年多,口碑倒是不小,但销量却只有30万套。倒不是因为盗版冲击,更重要的是配置过高,至少需要3000美元的配置,才能带的动这款最经典的FPS游戏。而且,现在全世界的互联网还不怎么普及,FPS游戏只有组局域网,所以,FPS游戏的盛世还未真正的到来。
但随着时间发展,最多到90年代初,盘古主机的入门型号,就能带的动反恐精英。再加上,互联网时代的到来,FPS游戏能够在线联网对战,以这款游戏的质地,可以到一直流行到90年代末也不成问题。即使到21世纪,也可以通过不断翻新,推出画质更好,地图和玩法更丰富的新版本再度骗钱。
要知道,即使到到30多年后,吃鸡类游戏火爆。归根结底,也不过新瓶装旧酒。主要的卖点和玩法,跟《反恐精英》没有本质差异。
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