这款游戏在影音上做的也是非常厉害,每一个NPC都是语音配音的,互动性极高,在游戏中很难找到一个全文字的对话。
根据世嘉的说法,这其实是为了让玩家能够更加好地融入游戏世界。虽然,限于技术水平,设想和体验,并没有达到极致。
但是《莎木》对于后世的那些3A大作,影响却是巨大的。至少,用一款烧钱的游戏,给游戏开发探索了一条路子,原来可以朝着这个方向去制作。所以,这个游戏即使不好玩,甚至可以说是扑街了,但也绝对算是一款对于游戏做出了巨大贡献。
与传统的游戏相比,《莎木》没有使用回合制的战斗,而是致力于让玩家充分的融入游戏世界和故事中。
后世那些顶级配置的单机游戏,很多都是追求这种效果,电影级别的画面,以及NPC对话都是真人配音,各种过场动画也是搞的就跟电影差不多。
林棋体验了《莎木》这款游戏之后,也觉得这个半成品,最大的作用不是卖座,而是他可以拿着这款游戏,给自己公司的研发团队看看,让公司的团队,可以意识到,有这么一种方向性和可能性。
即使是现在还不成熟,但迟早电脑和主机的硬件,能支持真正媲美电影画面的大作!
对于这一点,田中隼雄自然是不认同的,日本经济怎么样,这不是他关注的主要焦点,而且作为一个外国人,他觉得林棋说话的方式不太好。
但是这并不影响他们之间的合作。
“林先生,这样的基础上,我们很难谈合作了,对于日本经济,权且不说,《莎木》也不会局限在日本,唉,如今的世嘉,已经没有了在全球范围扩张的能力,但是新创业电子可以。”
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