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魔法与巫师卡在经过在近十年的改革后,无论是卡牌的种类还是游戏的规则,都发生了巨大的变化。
规则里召唤方式有通过魔法卡来进行的仪式召唤和融合召唤;拥有调率者属性的怪物进行基因同步的同调召唤;灵魂相融的超量召唤;利用魔法刻度来进行召唤大规模怪物的灵摆召唤;怪物将自身数据化的链接召唤。
怪物的多样性加上规则的改变,让许许多多的玩家萌生怯意,但六部动画的宣传渠道,又让新生的玩家加入进来,这也是魔法与巫师卡在世界仍旧风靡的原因。
这在世界上都流行的卡牌游戏,楚晖小的时候自然也有跟同伴玩过,但那时候完全不明白规则,跟同伴们仍旧是用“拍卡”的方式来进行游戏。每次跟朋友玩,自己都偷偷摸摸的,生怕被老师和家里人发现,好不容易打下来的卡堆被扔掉不说,还要被罚写一堆的练习题,当时实在是苦不堪言。
楚晖站在警戒线外,观摩比赛的进行,双方玩家的生命值一共是八千点,谁先将对方的生命值或卡片清空,谁就是对局的胜利者,是一种看上去十分简单,实际上门槛较高的集换式卡牌游戏。
而技术上的更新,也让魔法与巫师卡的比赛变得更加的带有魔幻色彩。
沈佳戴上了名为决斗手套和AR护目镜的套装,玩家们利用这个套装,能进行更贴合原著设定的游戏体验。
进行魔法与巫师卡对决的双方玩家,将使用最简单的猜拳方式,来进行先攻与后攻的选择。
先攻代表着更多进攻和布局的机会,而后攻作为挑战者,倘若有强而有力的攻击套路,甚至只用一个回合就能把将死。在游戏规则和卡牌品种近乎十年的更新迭代下,先攻方与后攻方这两者的差距,从一开始的三七开,到现在根据卡组战术的不同,已经被拉得越来越小,决斗也将变得越来越公平。
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