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第6章 RPG游戏的魅力

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有了绿色的抗毒皮衣和皮鞋,大蛤蟆的毒只有刚喷的那一下能对韩冷造成一些伤害,后续虽然还是有点中毒持续伤害,但韩冷的压力还是小了许多。在韩冷的指挥下,几人有惊无险的将大蛤蟆磨到了一半血。

这时候,大蛤蟆张开了大嘴,及时察觉的韩冷忙一个翻滚躲避。却发现大蛤蟆没有使用舌头攻击,而是吐出了三只小蛤蟆,朝着韩冷冲了过来,韩冷赶紧隐身,三只小蛤蟆失去目标后朝着不远处的帕家三兄妹跳去,大蛤蟆的仇恨却还在韩冷这里,所以依旧追击着隐身的韩冷。

这也是迷踪另外一个为人诟病的缺点,打boss时,仇恨值一高,隐身就无法生效,而导致来不及逃离而暴死在boss手下。

“帕球可快控制母鸡拖住boss,另外两人各自拖住一只小蛤蟆,我测试一下小蛤蟆的属性。”

其余三人纷纷听指令行动起来。

大蛤蟆被母鸡追着攻击了一段时间后放弃了追逐韩冷,此时仇恨是转移了,由此可见隐身还是能够降低仇恨值的。

否则以韩冷的输出,最高仇恨值不可能这么快被一只攻击不高的母鸡抢到的,而这是大部分对迷踪这个职业不熟悉的人所不知道的。

韩冷之前也是从一个没什么点击的分析帖里看到的,抱着怀疑的态度尝试那种做法,果然是对的。

随即韩冷窜到一只小蛤蟆背后,一个背刺下去,造成了50点伤害,不错。

但是!蛤蟆的血条却没降多少,这让韩冷陡然一惊,小蛤蟆也这么硬的么!这样的话,光是打掉这三只小的都得耗费大量时间,关键是大蛤蟆不会坐视不管,所以难度骤然增加了大半。

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