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一般比较初级的新手是不会给他们做这些特效的,因为老手跟新手,同样一个火焰做出来,一眼就可以看出哪个是假的。
这也是五毛钱特效的由来。
最后一个类别是角色。
顶级的特效师往往也会被称之为艺术家,要求对角色的理解非常的透彻,大到整个角色的拟真雕琢,小到一根毛发的精细,具体要怎样才会最适合,完全取决对特效师的把控。
角色之中,机器形态的最容易制作的,然后是各种稀奇古怪的怪兽会难一些,真实的动物那就真的是超难,而人那就不必说了,越真实的人,越难!
大场景好做,特写局部的一花一木更难。
制作一个动画,比起建立一个模型更加是困难重重。
但是真正最为可怕的,是拟真的表情!人的脸部神经发达到,一点丝毫的变化就是一个表情,因此要用数据来凭空捏造一个虚拟人物,就等于用数据来表达人类的感情,其难度可想而知!
后世的游戏比拼的是什么、
精细程度!
越是制作精细,越容易打动玩家!
至于可玩性什么的,那都是之后才去衡量的。
这就是属于游戏的颜!
颜值,在审美日益上升的年代,对玩家来说,是最好的广告!
正是每一步都有着巨大的门槛存在,才导致了特效师的稀缺和尴尬的处境。
回到这两家特效公司,在日后为什么大名鼎鼎,看看他们用特效配合做出来的电影。
节奏特效公司最终一役斩获奥斯卡特效奖的《少年派的奇幻漂流》,一部靠着一个人,一艘船,一个布娃娃这些简单的道具,就制作出了一部震撼无数人的电影。再到《X战警》的各种神奇能力,《哈利波特》的魔法咒术、《指环王》的史诗级场景,以及《饥饿游戏》、《80天环游世界》、《小猪进城》这些奥斯卡获奖作品的技术支持等等,前前后后拿了无数的奖项。
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