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这个问题,也确实是现在一些玩家的担忧。
上一次奇迹时代发布游戏,那是在一年之前。
而时隔一个月之后,才第二次发布游戏。
如果一个制作方是这样来制作游戏的,那玩家还是会恐慌的。
万一……到时不出游戏了呢?
这个疑问甚至可以影响玩家的决策!
虽然说现在有八款游戏,但是小成员可不是主机游戏,也就是说,真正的游戏只有七款,七款主机游戏,如果真要撑一年,那是不大现实的。
玩家很容易疲乏,一些厉害点的玩家,甚至半年都不用就可以全部通关。
如果到时是这样的局面,那岂不是后面只能当摆设?到时没有任何游戏玩,闹游戏荒怎么办?
“这个问题,问得特别好,我也相信是很多玩家都会有的顾虑,但是我们奇迹时代可以保证,今年我们每个一两个月,必定有一款游戏推出!而且绝不会粗糙烂制,这一点,我相信以我们目前为止出品的所有游戏,都可以来给我们做这个见证,这也是我们奇迹时代的承诺!”李方诚看着在场的记者,郑重的说道。
“可能有的玩家会觉得,游戏要多,要丰富一些,但是我们奇迹时代更相信,质量比数量更重要!开发十款不成熟不完善的游戏,就不如开发一款真正好玩,能让众多玩家玩得开心的游戏!我们永远相信,精益求精,用心聆听,回归根源,不忘本心!这,就是我们奇迹时代在游戏行业永恒不变目标:用心创造快乐!”
李方诚离开讲台,走到了一边,对着在场的所有人轻轻的鞠了个躬,华夏跟日国不同,华夏鞠躬更像是欠身,日国鞠躬讲究鞠满为止。
一个轻轻的鞠躬,掌声却如雷声响起!
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