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第516章 协同和狂欢

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一份报告,一个事实赤果果的放在了大家面前。

调查的玩家人数为5000人,分布在50个不同的城市。

日国有20个,东南亚地区还有另外10个在泡菜等国家,剩下的都来自欧洲和美洲。

50个城市的数据样本。

已经足以说明这份“小规模”采集而来的报告具备的可信度。

只是谁都没有想到,原来奇迹时代给玩家留下的感知,早就超越了任天堂!

这是任天堂一直也不愿意去面对的事情。

世嘉早就已经一败涂地,但是,做为失败的一方,他们也想知道,自己当初到底怎么失败得如此之快。

玩家的用户调研,他们自然也没有落下。

终于,在耗费了整整一个月,动用了世界各地的世嘉人员,这才完成了全部的数据采集和用户的调研报告。

虽然这结果让人大吃一惊。

这份数据世嘉放了整整一年。

至于,为什么不公布出来,原因还需要说吗?

不公布,除非任天堂自己去调查了解,否则的话,骄傲自满的任天堂,所有对外应对策略,就会不够准确。

这样的话,世嘉虽然没有讨到什么好处,但是如果任天堂也惨败,说不定,世嘉还有机会跟回到起点的任天堂再决高下。

只是没想到的是,奇迹时代今年居然整出了这么一个全球电子游戏盛事!

这下情况可完全不同了。

以前,奇迹时代也不过是一对一精准打击。

格斗之王的出现,压制了世嘉的街机业务。

而后的主机战场,又跟世嘉同期发布同样的16位主机。

正面一对一的对决,那一个圣诞之夜,看似是三方的博弈。

实际上,只有8位主机的任天堂根本没有一战之力!

真正的战斗,是世嘉和奇迹时代的主机之争!

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