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第549章 战斧面世

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“《战斧2》是我们今年开发的一款重量级动作游戏。”

“我们在上一做的基础上,重新打造了这款经典的游戏……”

世嘉的游戏发布人在慷慨激昂的描述。

战斧。

无疑是电子游戏史上的一款经典游戏。

世嘉在89年的时候,就已经先于MD发布了这款游戏,在16位的大型街机上,制作了这款让广大玩家爱不释手的过关型动作游戏。

游戏的画面,放在当时来看也算得上是异常精美。

更何况,战斧的世界设定令人着迷,关卡安排天马行空。

这些都无疑是成为经典的要素。

而战斧,统统具备了。

游戏讲述了男人、女人与老人一起去城堡打倒杀人王并救出王子公主的故事。

没错,故事依旧老套,但是也不妨碍让玩家接受。

主角们的家里人被杀人王祸害了,复仇的欲望使得三人走到了一起。

这就是游戏开始之处所提供的三个角色。

分别可以选择:男人,女人和老头。

从外观来看,无疑是借鉴了一部电影。

当时的世嘉,还没有把奇迹时代看在眼里。

在面对不断投入研发和市场的资金问题上,世嘉也一直在求变。

为了在任天堂没有形成绝对统治的日国之外,博取另外的市场。

世嘉针对北美的市场,做了不少的游戏。

从《超级忍》到《怒之铁拳》,以及《战斧》。

《超级忍》的美国籍忍者乔武藏在美国主持正义,《怒之铁拳》更是美式街头格斗的背景设定,虽然《战斧》里面没有美国人或者美国城市,但是这依然是一款针对北美市场制作的游戏。

这三款游戏的组合拳,完全是对着北美而去。

从受欢迎程度来讲,都是处于顶级的层次。

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