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2 思考的野蛮人

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史前时代的设施非常简陋,只有帐篷这一个建筑。

一顶帐篷可容纳1/10人口,耐久度500/500;帐篷内现存储物资200粮食。帐篷可用来招募史前野蛮人农民,每招募一名野蛮人需要消耗50粮食;人口可以进入帐篷内,暂时躲避敌人或者野兽的攻击,直至帐篷被摧毁。

帐篷建立之后,将会吸引居无定所的野蛮人前来该部落定居。然后,帐篷门口出现一张长长的名字列表木牌,每一个想到该部落定居的野蛮人的名字,都会在这个木牌清单上出现。如果他们跑到其它玩家的部落去了,名字便会从木牌上消失。

部落的主人(玩家),可以通过这个列表木牌,选择其中的一些野蛮人进行招募――当然了,这种招募是需要耗费食物的。帐篷自带200粮食,刚好可以招募四名野蛮人农民。

秦小白查看清单,列表非常长,上面写了足有上百名野蛮人农民的名字――名字清一色相同,但是属性状态略有不同。

野蛮人农民基本属性:生命100hp;攻击1;防御:0;工作效率:无任何工具,工作效率极端低下。

1.野蛮人农民:男,强壮的。可采集、狩猎。

2.野蛮人农民:女,老实的。可采集。

3.野蛮人农民:男,健康的。可采集、狩猎。

4.野蛮人农民:男,鲁莽的。可采集、狩猎

76.野蛮人农民:男,思考的。可采集、狩猎、沉思

105.野蛮人农民:女,瘦弱的。可采集。

106.野蛮人农民:男,瘸腿的。可采集

秦小白将整个清单上的每一农民的属性都一个不漏的看了一遍,农民属性的差异,会直接导致工作效率出现差别。强壮的野蛮人农民,工作效率最高。老实的工作效率差一点,但是干活努力,不偷懒。健康的,表现一般,但是不容易生病休假。老弱病残的工作效率最低,甚至可能拒绝工作。

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