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第0388章 今年好莱坞谁最强

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“是么?这可真是太糟糕了。”在前面走着的唐焕,眼里闪过一丝不易察觉的戏谑。

“也不知道怎么了,今年电子游戏行业热情越发高涨,好莱坞那里经常可以看到跑去洽谈电影授权的游戏制作人,最近似乎科幻题材最受欢迎,连带着我也有些不胜其扰,但尴尬的是,乔治.卢卡斯和我聊起这方面话题的时候,我突然发现ea好像把合作的事情忘了。”絮絮叨叨的斯皮尔伯格,语气里透着一股怨念。

“我记起来了,卢卡斯的第二部《星球大战》电影《theempirestrikesback》,也授权制作电子游戏了。”唐焕点了点头,坐到办公桌后,手指轻轻地敲着桌面,若有所思。

去年ea根据电影《007》制作的电子游戏,轻轻松松地卖出去了数百万份,为这个行业开创了一个金光四射的新财路,就此引来了无数跃跃欲试的效仿者。

现阶段的游戏卡带行情大致是:平均到每个拷贝上的实体制造成本为4.5到6美元之间,包装、宣传之类的广告费用为1到2美元之间,批发商拿到的价格为19美元左右。

如此计算下来,光是《007》这款电子游戏,便形成了上亿美元的产业链,ea仅靠批发卡带,便拿到了至少接近1亿美元的销售额。

做为小霸王游戏机的拥有者,ea在该平台的游戏研发优势不言自明,平均到每份拷贝的智力成本,比广告费用还低,简直把暴利的概念诠释到了淋漓尽致的地步。

现在其它同行对ea的吸金能力早就顾不上羡慕嫉妒恨了,跟风喝汤才是明智之举。

创立于1883年的老牌玩具厂商parkerbrothers,在一头闯入家用电子游戏机这个行业后,便盯上了乔治.卢卡斯的第二部《星球大战》电影,1980年上映的《帝国反击战》,并成为第一个获得授权的公司,其同名电子游戏《starwars:theempirestrikesback》已经在今年开始上市了。

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