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现阶段,全球的电子游戏行业,是怎样一个水平?
首先需要指出一点,由于把游戏主机做为个人电脑的一个分支来布局的唐焕,长达十多年时间的乱入,该领域和原本时空,已经没有太大的可比性了。
如果非要找一个形象一点的参照,那就是,在游戏主机方面,目前市场上最高端的畅销产品——三代小霸王游戏机,基本上相当于原本时空里索尼1994年发售的playstation;在个人电脑方面,最新一代的四代方圆个人电脑-mmx,通过intel_80486级别的cpu,加上唐焕的各种视频、音频加速芯片,以及操作系统层面的支持和优化,相当于原本时空里英特尔在1993年发布“奔腾”微处理器,所催生出来的“586”ibm-pc兼容机。
而这些仅是从硬件角度出发的参照,更大的奥妙还是软件的有力支持。
当下电子游戏业所达成的普遍共识是——32位游戏主机将成为主流;传统的游戏内容存储方式,即卡带,正在被cd-rom取代;2d技术应用越发成熟,甚至可以巧妙地模拟出某些3d的效果,即俗称的“2.5d”。
可以说,能够跟上这个形势的电子游戏从业者,就算是主流;否则的话,只能靠小众和另类吃饭了。
当然了,唐焕所打造出来的强大硬件平台,只是为电子游戏提供了基础的应用环境,游戏是否成功,还要靠开发人员的创意,以及将其转换为游戏软件产品的功力。
在挫折中不断成长的梦工厂游戏工作室,基本上被锤炼成了一个和日本同行比肩的精英团队,并且这个团队的体制已经完善——即使某个成员离开,也能够迅速补充上来合格的继任者。
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