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HK348 核心难点

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翠湖宾馆,会议室。

以石磊作为主导的会议,准备商讨开发计龗划的问题。面对石磊的询问,众人均沉浸在开发规划书的内容中,不知龗道该怎么回答石磊的问题。

开发规划书写得很详细,每一步需要做什么,各种模块需要怎么分开执行,全部由详细的计龗划。

比如说系统剧情任务设计,还有详细的分化。例如第一篇章,‘勇者之始’的剧情任务。即使是第一篇章勇者之始的剧情任务,还要细分为日常任务、主线剧情任务、高级限量任务、隐藏唯一任务、以及恶趣味的不可能完成的任务。

这些任务,将会交给不同的人员设计,以便于加快游戏开发进程和保密需要。

再比如说NPC智能系统设定,初步要分为三大类。第一大类是剧情NPC,这一类别的NPC,需求的智能程度更高一些。因为这些NPC,要面对多玩家同时询问,需要较高的智能化。

第二大类的生活NPC,这些NPC是游戏的点缀,不会有固定的剧情,也不会有固定的任务。甚至没有固定的职能,只是为游戏增加特色的NPC,他们需要的智能程度,略低于剧情NPC。但特色化的生活NPC,例如会随机触发任务的NPC,则同样需要剧情NPC一样的智能,甚至更高的智能!

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