刚才在弹坑里的士兵,现在都已经成为尸体了。而且这些尸体,也只能算是残缺不全的尸体。
炮弹落在同一个弹坑里面的几率非常小,这是因为覆盖射击一般来说会采取微调手段,来确保炮弹覆盖率。
就是说,开了一炮之后,要调整火炮射击角度,保证自己的炮弹落在距离这个弹坑有一段距离的地方。
即便是丝毫不改变射击诸元,让火炮用原来的射击参数再开一炮,因为风阻还有火炮精度的变化,炮弹也很难落在同一个坑里。
想想一下,高精度的手枪射击,子弹都无法全部击中一个点上,更何况是两枚飞跃十几公里的炮弹了。
在这个距离上,哪怕是地球自转可能都会对炮弹的飞行轨迹造成影响,所以炮弹很大几率上不会落在同一个弹坑里。
这只是说一个概率问题,并不是说绝对的。因为凡是涉及到概率问题的时候,从数学的角度上来分析,都只能是无限趋近于零!
可即便是无限趋近于零,也永远无法等于零。而只要不是零几率,那就有可能出现最坏的情况。
玩过游戏的朋友们应该都知道,物品掉落如果是有一定几率的,那这个物品就有可能不掉落——理论上如果一个装备的掉落率是百分之一,就有可能让某人一辈子拿不到这件装备……
说白了,李宁说的那句一切皆有可能,其实还是很有道理的:确实一切都有可能,一发手枪子弹可能击毁一辆坦克——只是有这个可能罢了,至于能不能实现,只有天知道……
但是这个说法是有一定前提条件的,首先要说明的是,这个说法指的是一轮炮击之中,炮弹落在同一个弹坑里的几率很小。
如果是两轮炮击,或者三轮不同时间的炮击,炮弹落在弹坑附近或者弹坑之中的概率就要成倍的提高。
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