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第192章 与玩家间的利益纽带

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“估计跟所有游戏相同,好感度是个宏观调控杠杆。玩家之间的互动,npc与玩家之间的纽带应该就是靠这个了。“

看到任务奖励上限以及每日奖励上限的介绍,王木越发觉得自己的面板不一般,应该是穿越的时候出现了某种变异。

之前其实面板给王木带来的作用无外乎料敌先机,将战斗数据化。

事实上这一路走来,若非遇见师父以及小灰的帮助,王木觉得自己就是一部穷酸的奋斗史。可眼下王木觉得自己特殊了,这种开金手指般的体验感,让王木暗爽不已。

看着球形闪电期待的小眼神,王木决定先试试看能不能造一个神级玩家出来!

鼓捣一番发现,果然没有那么简单!

发放经验这一功能有诸多限制,系统相当于一个超级计算器,阻止一切可以扰乱平衡的行为。

最高奖励没达到发布任务的基础标准的话,是不可以发出去的。比如王木刚才想发布一个任务,系统判定当前版本为s级系列任务,最低奖励总经验高达一千个…亿!

这远远大于他的最高上限,所以任务不成立。

再仔细看看介绍,王木才知道他现在是d级战力,最高只能发布f级任务。f级任务是最低级任务,玩家现在同为f-战力评价,倒也是相得益彰。

对于玩家而言,f级也细化为f、f、f-三个等级的任务。面板显示球形闪电现在是无阵营无势力声望状态,跟王木没有关联,不可以对他发布f任务。

同时因为王木仅仅是26级,战力是d级战力中的d-,系统判定王木只能对他发布f-任务。相关计算方式面板自行判定,王木直接看红绿选项即可。

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