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第一千三百零四章 计算的方法

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大家认为为什么伊泽瑞尔在后期的时候打不动前排,,并不是说这个伤害比较低,主要是有另外一方面的原因,那就是在于,这个英雄在后期的时候,除去前排的这个护甲的伤害,能够打出来的伤害,确实比较低。

但是一旦有了暴击机制的话,而且一旦是有了百分比暴击的机子的话,就会导致一件事情就算是出去了这个护甲的伤害,但是如果乘以2的话,基本上这个护甲好像看起来就没有什么太大的作用了。

也就是说能够打出来的伤害,我们计算一下就可以了。

我们首先要确定一下这个护甲的百分比的伤害是怎么计算的。

首先假设如果你有50的护甲的话,你承受的的伤害是50加上100,然后用100除以这个数字。

也就是说,这个时候是100除以150,能够承受的的伤害是百分之70左右,70不到的样子,也就是说,你能够减免的伤害,大约是在30%左右。

如果说一个肉盾,他能够拥有150的护甲的话,我们自己处理一下就可以知道了,250÷100,那就是40%,受到的伤害是40%,减免的伤害是60%

但是受到的伤害40%,因为有了暴击的机制再加上无尽,就会发现,又会来到了100%的伤害。

也就是说只要是暴击几率达到了一定的地步这个甚至说,每一项能够达到100%的话,基本上这个伤害,又来到了最初的伤害。

假设这个射手的攻击力能够达到两三百的话,基本上还是能够达到两三百输出。

其实一个肉盾他没有多少血量,他们可能也就是3000~4000的血量,如果一个射手,包含他的技能,我们假设他每秒钟,能够攻击两下,也就是说,它每秒钟能够输出的攻击力是在500左右,再加上一些技能的输出,假设就能够达到600吧。

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