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方正会有这样的判断自然是早有考虑的,的确,如果是一般网游的话,正如牙王所说,先发的内测玩家多多少少还是有些优势的,他们对于系统,技能的熟悉程度和对任务流程的熟练也可以保证这些玩家的确会在初期会比那些刚进入游戏的玩家更加熟练和熟悉。
但是对此策划和运营也并非完全没有办法,正如方正所说的,游戏内测由于主要测试的是游戏本身的流畅程度以及各种数据是否符合要求。
比如说,有个任务是让你打十根兔子毛去交任务获得一个绷带,那么或许在内测之中,玩家只需要打十个兔子,或者干脆就打一个兔子出十根毛也不是不可能的。毕竟整个流程测试的只是玩家能不能够打出兔子毛,兔子毛能不能顺利掉落,能不能顺利交任务获得绷带和经验这个过程。
但是到了公测或者正式运营的时候,这个掉率肯定是要调整的,或许内测的时候你打一只兔子掉一根毛,但是到了公测或者正式运营的时候,你需要打两到三只兔子才掉一根也不是没可能的。
同样,那些在内测之中刷BOSS必出的各种道具和装备,自然掉率也会进行调整。
这样一来,也算是无形间扯了那些先发玩家的后腿,让他们没有那么容易脱颖而出。
不仅如此,在方正来看,就算那些先发玩家拥有这样那样的优势,但是只需要一个缺点,那么就足以抹杀他们的所有优势。
容错率。
或许在其他网游之中,你死个三四五次不是问题,但是在这个世界里,你只有一条生命,也就是说在你玩这个游戏的时候,容错率是零,任何一个判断失误都有可能让你死无葬身之地。
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