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给大家讲解了《暗黑破坏神》的新版本和《饥荒》的设计思路之后,大家就开始各自忙工作去了。
陈陌现在主要的精力还是集中在《暗黑破坏神》这里,资料片的新场景、新职业、新剧情这些都要他来把关,所以还是比较忙的。
资料片的具体工作由郑弘曦和钱鲲负责,而苏瑾瑜则是带着另外一小部分人去研发《饥荒》这款游戏。
在前世,《暗黑3》刚刚发售时的反响并不好,在很短时间内就出现了大批玩家流失的情况,尤其是《暗黑2》珠玉在前,许多老玩家都不承认《暗黑3》是《暗黑2》的正统续作,评价血崩。
这种情况,直到《夺魂之镰》发布才有所改善。
在这部资料片发布之前,《暗黑3》的Metacritic玩家评分非消极评价仅仅41%,而在资料片发布之后,这个数字上升到了72%。
在发布《夺魂之镰》后,《暗黑3》的玩家口碑有了极大的上升,可以说资料片发售之前和之后的《暗黑3》,完全就是两款不同的游戏。
而拯救的方式,就是凭借着陈陌之前分析的几点。
增加天梯排行榜、移除巅峰等级上限、关闭拍卖行、更改新场景配色、不断加入新玩法、重新定义难度划分、增加新赛季模式……
这些举动让玩家们重新在《暗黑3》中找到了乐趣,把《暗黑3》从死亡边缘拉了回来。
在平行世界中,虽然陈陌对《暗黑3》作出了很多的改动,让它在艺术水准上接近了《暗黑2》的水平,但这款游戏依然存在着后续乏力的风险。
其实最重要的原因,是玩家口味已经变了。《暗黑2》的设计非常经典,开创了无数先河,这固然没错,但也要考虑到那时候根本没有什么有力的竞品,而老玩家们对它的怀念,也有许多情怀的成分在内。
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