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秋江有些不以为意地说道:“GA虽然是个大厂,但每年出的烂游戏也不少,尤其是经常会收购一些小工作室,只要是他们觉得这游戏稍微有一点点搞头就会去买,至于做出来了能不能成完全不关心。”
林朝旭摇了摇头:“你说的虽然也没错,但GA这次应该是动真格的,他们确实有几个高层非常看好这款游戏。”
秦逍皱眉道:“为什么?”
林朝旭说道:“我也体验了一下这款游戏,和GA的看法是一样的。这是一种非常具有发展前景的游戏类型,而且,它最大的特点是具有独创性。”
林朝旭向这三个人简单介绍了一下COG这款游戏的核心玩法、战术要点和主要乐趣。
秦逍沉吟片刻:“来来回回地玩一张图,每次都相当于是一次全新体验?”
林朝旭点点头:“其实,可以将它看成是只需要操纵一个单位的RTS游戏,最大限度地降低了准入门槛。不同的英雄适合不同喜好的玩家,五个人密切配合达成胜利,而且节奏和RTS游戏差不多快,这都是它的优点。”
秋江点点头:“快节奏确实是个优点,MMORPG的一个大问题就是,角色等级、装备都需要不断积累,新玩家加入后很难跟得上老玩家的进度,等级造成了玩家群体的天然割裂。”
她又思索片刻,然后说道:“但是,如果这游戏拿掉了成长性,玩家们应该会缺乏一个长线目标吧?”
秦逍摇了摇头:“不会的,看看FPS游戏和RTS游戏就知道了。FPS游戏的优势就在于易上手、快节奏、可重玩,没有等级没有成长,也丝毫不影响玩家的后期乐趣。我想这种游戏应该也是同样的套路。”
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