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第496章 《超级马里奥·奥德赛》设计概念稿(一更)

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陈陌又和周江平讨论了一下具体的设计。

其他的都还好说,主要是一些核心部件。

在陈陌的前世,Sitch有很多部件都是为了集成和功耗比而制作的,在市面上根本就买不到。这些部件对于陈陌而言,必须重做。

而且在前世,有很多技术都是需要专利的,比如体感技术,如果真的全靠买的话,那确实是一笔很大的开支。

对于这些,陈陌和周江平也商量了一些大致的对策。由于这个世界的技术水平更高,而且和陈陌前世的技术并不完全一致,所以很多设计其实有相应的替代方案。

包括HD震动和体感元件这些对于游戏影响比较大的设计,周江平都尽力确保可以有相应的替代方案,而且不会影响Sitch的手感。

甚至凭借着平行世界中的一些黑科技,反而在某些程度上会有所超过。

而且,Sitch的机身也可以做的更薄一些,边框也更小一些,这些也都算是一种改进。以平行世界的科技水平来说,这些改进都并不算困难。

当然,具体的设计还需要在之后进行持续的改进,这是一个比较长期的工作,在真正的样机制作出来之前,陈陌也不清楚这款掌机到底能做到什么程度。

……

回到体验店之后,陈陌开始写《超级马里奥·奥德赛》的设计概念稿。

对于陈陌而言,这款游戏的制作难度远高于之前的其他所有游戏,最大的难度在于美术品质、动作和关卡设计。

《超级马里奥·奥德赛》是一款箱庭游戏,奥德赛中每个大关的通关方式都很简单,只要搜集到足够的月亮,启动奥德赛尔号,前往下一个地图就可以了。

因此通过关卡并非玩家的首要任务,寻找蛛丝马迹、获得月亮才是最关键的事情。

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