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回到体验店,陈陌开始细化《虐杀原形》的设计概念稿,敲定一些具体设计,准备给项目组的其他人讲解。
VR版的《虐杀原形》将以《虐杀原形1》的故事作为蓝本进行全面重做,不打算推出《虐杀原形2》。
因为不论从销量还是口碑上来说,《虐杀原形2》都不算是一款成功的作品,甚至不能算是合格的续作。
从销量上来看,《虐杀原形2》的销量暴死,还不到《虐杀原形1》的一半;口碑上就更是扑街,不论是玩家评价还是各大游戏媒体的评分都很差。
原因是多方面的。
主角方面,《虐杀原形2》不仅换了主角,还把一代人气很高的主角Alex给安排成反派干掉了,引起了大批老玩家的不满。
可以说,这应该是三流网文写手都不会犯的低级错误,但《虐杀原形2》的制作组偏偏就犯了……
也没必要去争论这个剧情是否合理,一个很简单的事实是,Heller的人格魅力比Alex要差的太多,而且人物塑造失败。
以至于绝大多数玩家在提到《虐杀原形》系列时,第一反应都是Alex,而不是Heller。
从造型上来看,Alex潇洒帅气,衬衫、卫衣、皮夹克、牛仔裤的搭配也是帅爆,尤其是兜帽的设计,和刺客信条有异曲同工之妙。
至于Heller……好吧,这个话题说多了,尤其是在希望国,可能又要有人拿肤色说事,但事实是,Heller确实既不够帅也没有足够的人格魅力,很多剧情中都是冲动又鲁莽还满嘴脏话,显然和“人狠话不多”的Alex形成了鲜明对比。
其实,丑点没关系,关键是人格魅力要足,就像GTA5里面的老崔,不是同样有很多玩家喜欢么?
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