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《绝地求生》正式发售后,销量节节上升!
这次国内和海外版还是几乎同步发售,销量的数据也是直接统计了全球销量。
游戏的预售版就卖出了6万份,而之后每天还能卖出8000份以上,这也意味着仅仅预售阶段,《绝地求生》就为陈陌带来了4000万以上的收入!
当然,这个销量看起来并不算多,如果按照陈陌前世的数据来计算,《绝地求生》在17年6月的时候,三月销量就已经破了400万,平均每天的销量都在4万以上。
但毕竟在平行世界中,《绝地求生》是VR平台的游戏,真正买得起游戏舱,又舍得花钱买VR游戏的只是少数人。
而由于VR版《绝地求生》的售价是陈陌前世PC版的十倍,所以单纯按照收入来算,陈陌的收益比前世的蓝洞还要更高,起步还要更好。
而且,这里面还没有计算网咖版的收入。
现在,很多玩家和VR网咖还都在观望状态。对于网咖来说,《绝地求生》网咖版的定价比较高,所以需要考虑;而对于玩家来说,以大部分玩家的经济条件而言都只能买得起一款FPS游戏。
现在是《绝地求生》、《狼魂:现代战场》和《烈火突击2》这三款大作扎堆出现,哪一款都不会太便宜,对于玩家而言,短期内只能是挑一部最喜欢的来买。
《绝地求生》的预售销量一出来,帝朝互娱和禅意互娱也坐不住了。
因为现在这三款游戏是赤裸裸的竞争关系,显而易见的零和游戏,《绝地求生》卖的多了,必然会掏空一部分玩家的钱包,影响另外两款游戏的销量。
就像一些爆款电影会严重影响后续一个阶段的电影票房,就像是会把人气都吸走一样。
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