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很多脸都被抽肿了的设计师们在看了一下直播之后,很快就明白这到底是怎么一回事了。
不可能没loading,只不过陈陌用非常巧妙的手段,把loading全都给隐藏起来了!
比如孤儿院到监狱场景的转换,就是通过兄弟俩那一段CG来完成的。在播放CG的同时,游戏舱已经删掉了孤儿院的绝大多数资源,并加载了监狱的资源。
而且,隐藏loading的手段还不只是CG这一种办法。
内森每隔一段时间就要激烈地撞一次门,这可能是在loading;爬过一个地方桥梁崩塌,这可能也是在loading……
如果将CG作为唯一的隐藏loading方式,那么玩家们很有可能会察觉,每换一次场景就播一段CG,那意图就太明显了。
陈陌通过很多种不同的方式处理掉了游戏舱内之前的资源,并预加载了之后的关卡资源,让VR游戏舱始终都能以最高性能运行一个小关卡,同时又让玩家们始终都能获得连贯的游戏体验。
很多设计师也不得不承认,这真是个堪称天才的创意!
且不说其他人能不能想到这个点子,即使想到了,也不见得就能做出来。因为这需要非常强大的剧本掌控力和关卡规划能力,必须不着痕迹地将数量众多的小关卡用种种方式给串联起来。
而且,这是只有《神秘海域》才能用的一种设计,因为它是电影式、线***体验。
很多开放世界游戏是不可能用这种手法的,但《神秘海域》没有那些复杂的分支和高自由度,它就只有一条故事线,所以对于节奏的把控可以做到登峰造极的地步。
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