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关于暴风城,其实陈陌之前在做《我的世界》的时候,就做过一个积木版的。
所以,整个暴风城的架构已经复现出来了,陈陌都不需要再做过多的介绍,直接让项目组照着《我的世界》里的那个暴风城做一个高清版的就行了。
用上盘古引擎,用上《神秘海域》级别的最高美术效果。做一整个《魔兽世界》太费时间,但只做一个暴风城就容易多了。
陈陌不仅仅是要复现前世的暴风城,还要让整个城区规模进一步的扩大。
毕竟新的暴风城需要容纳大批现实中的玩家,不管是多大的一个城,肯定也是会被塞满的。既然如此,那肯定是越大越好,越热闹越好。
当然,也不能无限制地大。
前世游戏中的城镇大小都是经过深思熟虑过的,如果严格按照中的大小构建闪金镇或者暴风城的话,那么仅仅一个闪金镇的大小都会超过埃尔文森林,玩家需要步行十分钟才能离开城镇打怪。
所以,闪金镇被精简为一个步行一分钟就能横跨东西的规模,暴风城也是同理。
也就是说,如果按照前世游戏中的暴风城规模考虑,与中相比至少是缩小了十倍的,如果按照故事中的设定,暴风城及周边村镇的人口达到了20万,进游戏玩家们就会纳闷了,这20万人都在哪呢?
总不能真的做20万个NPC。
所以,陈陌还是进行了相对保守的扩建,整个暴风城的尺寸,长宽全部乘2,也就是说面积实际上变为了原本的四倍。
建筑的比例不能同比放大,所以就要填充进更多的细节,比如更多的房屋、NPC等等。
建得太大了也不行,因为玩家所需要的游戏内容是比较有限的,在主城中其实也就是用用拍卖行、跟商人购个物之类的,或者找重要NPC接一下任务。做的大了,第一眼看起来不错,但在实用性上就变差了。
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