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《刺客信条:起源》丰富的剧情,很快就成为玩家们讨论的重点之一。
在《刺客信条:起源》中,一共有5个大章节,120个以上的主线和支线任务。除此之外,还有十几个古墓探险任务和各种各样的全收集元素,比如莎草纸、石环和同步点等等。
这些支线任务从内容上来说,简直可以说是无所不包的,涉及了戏剧、赛马、诗歌、哲学、商贩、武器锻造、帮助镇民、刺杀等方方面面,可以说,数量众多的支线任务简直就是整个古埃及的生活全景图,囊括了各个领域,呈现了一幅高度完善的立体画卷。
在这里,古埃及各种身份、各种职业的人,他们的生活全都在玩家眼前展露无遗。
在刚开始的时候,很多玩家觉得这些支线任务和MMORPG差不多,无非就是跑路、找人、杀人、收集,只是为了给玩家找点事情做、强行延长游戏时间。但随着剧情的不断推进,玩家们很快就发现这种观点是完全错误的。
《刺客信条:起源》中,支线任务分布在巴耶克去往的各个城镇,每个城镇都有不同的风土人情,任务也各不相同。在A城找人,在B城又继续找人的重复任务,在《刺客信条:起源》中基本上没有出现过。
而且,这些支线任务还会对主线任务起到补充说明的作用。在一些充满着阴谋的主线任务之前,玩家如果提前完成了支线任务,会获得一些关于主线任务的蛛丝马迹或者是隐藏的线索,虽然并不足以改写主线剧情,但这会让玩家觉得整个区域的剧情设置更加合理、完整。
很多人在通关《刺客信条:起源》之后,会有一种莫名的真实感。
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