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钱鲲挠挠头:“让玩家扮演NPC?哇,这个点子不错啊。”
确实,怎么才能让玩家和NPC混同起来呢?NPC的智能不够扮演玩家,那就只能反过来,让玩家扮演NPC了。
也就是说,70多个NPC,24名玩家,共同扮演100多位武林人物,最后只能有一位最后的胜利者,登上武林盟主或者武林霸主的宝座。
陈陌继续说道:“为了让玩家能够更好地‘混入’NPC中,我们需要提供一些机制。”
“首先,取消掉玩家在游戏中的语音功能,只有同小队的玩家可以私聊,内容完全保密。所有武林人物的接触,全都由系统自动完成。”
“也就是说,玩家和玩家碰上的时候,他们所触发的对话,和NPC遇到NPC、玩家遇到NPC是触发的对话完全是同样的规则。日常的对话、寒暄将完全由人工智能来完成,当涉及到需要选择的方案时,只为玩家提供相应的选项。”
“触发类似选择的时候,玩家只有几秒钟的时间来决定,与之相应的,NPC也会花费一个随机的时间作出反应。例如武当派弟子找少林派弟子结伴探索某个地点,少林派弟子有10秒钟时间从多个选项中选择一个,选完之后自动触发相应的剧情对话,全部对话内容由AI补完。”
“注意,这里的武当派弟子、少林派弟子,都有可能是玩家或者NPC,如果玩家不主动表露自己的身份,从游戏机制上来说是无法判断出他的准确身份的。”
“以上仅仅是‘伪装’这一种情况,各武林人士之间的关系也可以是敌对的,玩家可以任意攻击任何的武林人士,不管他是NPC还是玩家,但这么做也要承担相应的后果。比如结仇、被此门派追杀报复等等。”
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