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陈陌连续爆肝了五天,总算吧《侠盗猎车》的设计概念稿给写了个大概。
审核方面,陈陌特意准备了不少的降智光环,同时想好了一套“揭露灯塔国丑恶资本主义真相”的说辞,用于忽悠,哦不是,是说服游委会负责审核的领导。
当然,身正不怕影子斜,《侠盗猎车》这么充满讽刺和揭露意味的作品,就像是杂文一样直指丑恶资本主义的内在,这种反映制度优越性的好作品不过审,还有天理吗?
与此同时,《黑暗之魂》、《绝地求生》、《刺客信条》等VR游戏的重制版也都在研发之中,不过这些就不需要陈陌去操心了,重制版的关键在于原汁原味,只要严格复现原作的玩法,同时在美术表现、沉浸感等方面下功夫,把游戏改造成适合次世代VR的版本,也就完全OK了。
陈陌把设计概念稿交给钱鲲,让他去组织人员研发。如果有特殊需要的话,甚至可以派一部分人去灯塔国的洛杉矶考察,不过考虑到陈陌的设计概念稿已经如此详细,这种考察多半要变成公款出游了。
不过没关系,反正这也都在开发预算之内。
钱鲲把设计概念稿从头到尾看了一遍,就只有一个疑问。
“这也太大了吧???而且还是三主角模式,如果玩家切换主角,岂不是意味着要loading到死?”
陈陌呵呵一笑:“没关系,说不定等游戏做出来的时候,游戏舱的存储技术和数据读取速度已经大幅提升了呢。”
钱鲲满脸黑线:“这东西也是说提升就能提升的?那如果游戏做出来之后没提升怎么办?”
陈陌:“没提升……那我们就等到提升再发售。”
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