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陈陌看着虚拟手环上的科技点。
“科技改变世界”这句话当然是没错的,但放在陈陌这里,应该是“科技改变游戏”。
想来在许多的文艺、娱乐领域中,游戏大概是受到科技限制最大的文化产业。
动漫、几乎完全不受任何科技的限制。
电影、电视剧会受到一些限制,但比游戏受到的限制要小,它们的顶尖效果往往走在游戏的前面。
很多时候,一些游戏做的不完美,或者说不得不做出一些妥协,往往是因为技术不达标,设计师们两害相权取其轻,不得已而为之。
像《血源诅咒》这种游戏,如果没有神经连接的VR技术和意识植入、消除玩家恐慌情绪的黑科技,是绝对不可能做成现在这个样子的。
最多是放在sitch上,让大家换一种受苦方式了。
显然,设计师的野心越大,所需要的黑科技支持也就越多。
陈陌已经解锁了第三层的最后一个科技点,也就是“存储容量扩容(2级)”,矩阵游戏舱的存储容量和读取速度又有了一次飞跃性的提升。
其实1级的存储容量扩容已经完全足以胜任当前的很多开放世界游戏了,像GTA这种大型的开放世界游戏,已经把切换主角、读盘的时间缩到很短。
而再度升级之后,大概以后即使是开放世界题材的3A大作也都可以像《神秘海域》一样,完全干掉loading条了。
这种感觉,大概就是玩GTA的时候,从一个主角切换到另一个主角,两人相隔很远,但直接镜头拉高再俯冲,载入就完成了,全程也就一秒钟,玩家们甚至可能还没有反应过来。
这个科技点点出来之后,短期内应该是不需要再去追求更大的存储空间和读取速度了。
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