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第十章 这游戏有毒!

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难不成这个游戏里面的关卡,以及怪物是随机生成的?

再一次重新开始游戏,楚歌认真的打着每一个怪物,拿到之前没有见到过的全新道具,唯一不同的是在末尾的时候,他见到了之前的那个大蜘蛛BOSS。

“随机生成的游戏?”楚歌的脸上带着惊讶。

游戏内容全部随机,实际上并不算什么困难的技术,业界也有不少的游戏制作者进行相同类型的制作。

但难就难在如何设计这种随机。

这里说的随机,并不是真的随机,因为那样就纯粹是考验玩家的运气了,比如你第一关刷新出一个数据各种碾压你的BOSS,那怎么玩?

真正的随机游戏指的是其随机的玩法,而不是纸面上的随机。

将游戏内容随机,却无法延伸出不同的玩法,这毫无疑问是失败的。

随机游戏真正厉害的地方是让随机的要素,可以组合成一种全新的玩法。

“代表着宝物的宝箱房间,能够使用货币购买东西的商人房间,以及可以获得宝物的精英房间,可能会遭遇神秘事件的一边是天使,一边是恶魔的房间,以及可以使用身上的货币进行赌博的赌博房间,跟最后的BOSS房。”身上可惜携带各种道具宝物,用这些道具宝物组合成不同的技能。

进行了三四遍游戏后,楚歌也差不多弄这个游戏的主要玩法了。

不过并没有停手,楚歌还在尝试着发觉这款游戏还有没有闪光的地方。

“有趣,每一次的宝箱房,都是对于自己运气的一种检测?”

“就如同是刮刮乐,彩票,还有扭蛋机一样,未知才是让人最兴奋的元素。”

一边玩着游戏,楚歌一边小声的自语,对于玩家而言他们只是单纯的玩游戏,但对于游戏业内人士而言,玩游戏不仅是玩游戏,还是钻研游戏,比如这个游戏有哪些要素会让玩家好玩,又或者哪些要素会让玩家觉得不好玩。

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