“没错,每天在工作时间抽出一个小时来进行专门的游戏体验,然后我需要你们每三天给我一份不少于500字的游戏感悟。”杨晨点了点头确认了他们的疑问。
开玩笑的吧?
陈姝四个人的表情是懵逼的:o((⊙﹏⊙))o
普通玩家对于游戏从业者的印象是什么?
在极具科幻的办公室里面进行工作,有了创意三五成群的聚在一起喝着咖啡,来一波头脑风暴,又或者工作累了来一盘游戏放松一下?
的确,这种情况有,但这是属于游戏大厂的待遇,大部分小厂的游戏制作,就是在不大的办公室里面,坐在电脑面前如同流水线上的工人一样,做着毫无技术的重复工作。
至于工作时间玩游戏?
除了测试、数值这些特殊的岗位,需要实际的测试,其余的岗位玩,即便是自己家做的游戏,腿都给你打断了!
“当然这是工作上的需求,你们玩的游戏是有限制的,每个人的电脑里面桌面上都有一个TXT文档,里面是官方游戏平台的账号,你们需要玩的游戏,我已经提前给你们买好下好了。”
不过等到他们很高兴的看到电脑里面的游戏后,他们就惊了。
“全部是上世纪的JRPG游戏么?”众人看着硬盘里面,十几个游戏总共大小还不到1个G的容量,颇为有些无语。
“好了,大家这个年纪,如果小时候玩过游戏,肯定对这些不陌生吧。”杨晨笑着说道。
直到现在杨晨还记得自己小学的时候,第一次玩到这种游戏时候惊为天人的样子。
那时候图形技术还没有现在这么夸张,甚至是沉浸式VR都已经突破了,当时主流的游戏受限于机能的表现,就是以像素为主的。
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