“放心不是让你们强制加班的,会给你们调休时间的,到时候早上就不用来公司了,你们正好能睡个懒觉。”听着众人的自语,杨晨还以为他们是担心连续加班的问题,露出很善解人意的笑容。
听着杨晨的话,众人不由得集体将目光看向他。
这是加班的问题么?
要是加班可以不用去的话,绝对个个留在工作室里面加班啊。
“不过肯定不能所有人都去的,毕竟《八方旅人》还有《以撒的结合》也需要进行后续的一些补丁工作。”杨晨有一些遗憾跟惋惜的说道。
听见这话,王烨等几个瞬间来了精神,直勾勾的看着杨晨,就差没说让他们留在公司了。
“大家轮着来吧,这也是一次很好的体验,对大家以后的职业生涯是有帮助的。”面对众人略带绝望的眼神,杨晨拍板决定。
信了你的邪哦!
会议室旁边抱着钢蛋的王亚梁坐在那里也不刷手机了,安安静静的坐在那里,头微微垂了下去,同时右手捂住了钢蛋的嘴巴,妄图让所有人都遗忘她。
简单的讲了一下关于《逃生》的开发主要的方向,还有游戏的类型,杨晨跟着陈姝来到她们的工位面前。
“不行,《逃生》里面不要那么血腥,恐怖游戏不是纯粹的猎奇。”看着陈姝面前的美术作品,杨晨的嘴角不由得抽了抽,还好早饭已经吃过了。
这肠子,这内脏,这模糊的血肉,天知道这个妹子这些天都看了些什么才画出来的。
不过这个尸体的插画,似乎跟《生化危机》比较搭配啊。
“就比如一个人刚开始看到血肉模糊的尸体出现在游戏跟影片里面,他可能会感到一阵恐惧,但是看习惯之后就会适应了,甚至还能够一边笑一边吃着汉堡来看。未知才是更可怕的存在,黑暗中只能够看见眼睛跟模糊的脸庞,通过场景氛围让玩家不断的自我怀疑,自我暗示,这才是一款恐怖游戏应该做的地方。”
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