对于跟玩家的关系,杨晨还是要好好维护的,比如多透露给他们一些新的消息,告诉他们别着急啊,我们的游戏正在做了你们等一等呗,这种比较关键的信息。
至于游戏业界怎么看的,杨晨关注的倒是并不是很多,毕竟游戏开发后又不是卖给他们的。
拿着游戏的剧情跟美术风格,杨晨跟有关部门沟通了一下,最后得到的答复就是能做,但是在血腥程度上面要把控好。
游戏中主要角色进行模特的选择,跟游戏中美术风格的设定一样,这反而是游戏中杨晨觉得最难,或者是最让他纠结的一个地方。
对于往昔的回忆,或者初次面见的美好,人们总是会在脑海里面将其美化。
毫无疑问有了梦境记忆的杨晨,虽然有着宝贵的记忆财富,可同样对《生化危机》的人物跟游戏美术风格,都已经有了一个先入为主的概念了。
梦境记忆里面的角色实在是太过于经典了,英勇帅气的李三光,英气十足的克莱尔,神秘性感的王姐姐。
这些角色真的是给杨晨留下了太过于深刻的记忆了,即便是挑选模特作为游戏角色的脸模,但杨晨还是下意识结合梦境记忆进行着对比,最后挑出了从视觉上看起来有一些相像的几个模特。
…………
星云办公室里面,杨晨正在跟众人说着关于游戏中美术风格的事情,包括跟外包出去的美术项目,以及陈姝她们总结了不少次,基本上已经确定好游戏的美术总体风格了。
同时王烨他们则是进行游戏的基础开发,同时思考关于杨晨提出的动态难度这方面的问题。
“不要那种玩家死了好几次后,在降低难度的那种,在游戏中设置大数据,根据玩家已有的物资,包括路上受到的伤害,跟杀死的敌人这些综合的数据来判定当前的游戏难度。”
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