而在杨晨进行对于后续《上古卷轴:天际》多人模式概念设计的时候,刚刚上线的《影子传说》全网销量成功突破200万份,标准3a级别的售价328元,可以说已经算是不错的一个成绩了。
虽然在游戏的口碑上《影子传说》并不是特别的高,游戏星空的媒体评分在公关的情况下给出了8分,但是在由玩家掌控的玩家众评里面《影子传说》的分数仅仅只有7分,一个并不高的分数。
但对于3a级别的游戏而言,只要品质还算过得去,庞大的宣传攻势将热度炒上去,大卖并不是一件很难的事情。
毕竟有很多的玩家都属于跟风系列的那种,他们真正玩的不是游戏,而是一种热度或者说另类的社交。
比如当下时间内某款游戏很火,他们就会选择来玩这款游戏,然后在各大社交平台,又或者游戏群里面讨论这些游戏中的玩法元素,或者延伸出来的一些梗。
而当游戏热度过去之后,这些游戏也永远沉迷在了他们的库存里面,永不见天日。
很多的游戏,他们仅仅只玩了十来小时,甚至更低。
当然还有另外一种游戏玩家,那就是属于视频直播通关,看起来感觉还可以但自己懒得玩,然后买了放在那勉强算半个珍藏类的玩家。
而这两种玩家也是游戏销售的主力军。
如今的《影子传说》经历过了之前一系列的风声,再加上网龙的营销操作,绝对可以说是至少在目前这一段时间内算是最火的游戏了。
同时本身的品质并非炸裂,可也是中规中矩的那一种,至少后续不会出现滑铁卢的场景,销量最后突破400万,并不是一件很困难的事情。
网龙办公室里面,看着对于《影子传说》的评价以及销量,张浩佳不由得松了口气,同时脸上也露出了笑容。
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