合金装备的开发进度还算顺利,大部分的内容都并不是特别的困难,主要的任务设计跟核心玩法上面,都是由杨晨亲自来负责的。
在游戏里面利用官方引擎里面高强度的AI,这让游戏里面的单位智力大幅度的上升。
这对于合金装备这款游戏而言是非常重要的,因为在游戏里面潜行将会是一个非常重要的元素。
当然这只是一个主要的玩法而已,实际上在游戏里面玩家们完成任务可以用自己想到的任何手段。
伪装成敌人的士兵,打入对方的内部潜入到目的地;借着夜色偷偷的潜入进去,又或者什么都不管拿起武器正面就是莽。
同时还可以客串一下武林高手,一枪不开的潜入进去,这些在合金装备里面都可以做到。
“不过这个AI的难度似乎有点太高了啊!”玩着最高AI程度的一个小关卡,杨晨不由得摸了摸自己下巴刚刚长出来还有些扎手的胡子。
游戏中角色的动作素材,还有场景建模都没有完成,所谓的关卡设计就只是BIG BOSS的普通人物模型,在实心方块模型上面进行关卡攻略。
但利用官方引擎里面最高等级的AI来制作,游戏里面的士兵在修正相关的逻辑代码后,简直是太聪明了。
面对潜入进来的玩家,他们甚至会利用有利的地形,然后呼喊支援将玩家给一网打尽。
甚至在给予AI最高的权限后,他们还能够根据玩家的动作迅速做出反应情况。
就如同是套路一样,玩家们反复利用一个不变的套路,然后将BOSS击杀,但BOSS却在玩家使用过这个套路之后,能够做出应对的反应。
“不过或许以后可以来一款专门给抖M玩家们受苦的游戏。”杨晨看着游戏里面的AI程序,用通讯软件联系上开发团队,让他们进行调节游戏中AI的难度,然后在心里面想着,比如来一做怪物狩的游戏,或者来一个不死人传火的游戏。
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