将米勒从敌人魔爪中救出,飞机上面米勒表现出了强烈的复仇意愿。
《合金装备:原爆点》的剧情经过米勒的叙述,再一次来了一波回忆杀,最后定格在骷髅脸上飞机的那一刹那。
被炸毁的基地,惨死的手下,以及最后帕兹从飞机上一跃而下的场景,让坐在电脑前面玩过《合金装备:原爆点》的尹正心里面泛起了一丝波澜。
合适的镜头,还有BGM的情绪烘托,让玩家们完全投入到其中去。
就如同是看电影一样,一开始没有办法直接沉浸到电影中所说的故事里去,但伴随着电影进度的推进,观众就将会对于其中的故事拥有更多的感悟。
游戏业是这样,尤其是一个游戏的剧情通过极具震撼的镜头,同时本身也足够精彩,这更是能够让玩家体验到强烈的代入感。
坐在电脑面前的尹正伴随着剧情的推进,早已经忘记一开始是打算了解一下这款游戏,然后挖掘出一点东西蹭蹭热度了。
简单的来说他已经沉浸在游戏里面去了。
《合金装备:幻痛》以及之前的《合金装备:原爆点》是一款潜行类的游戏,这早已经在《合金装备》的发布会上面,星云游戏官方就已经说了,同时在游戏中的关卡设计也非常的注重潜行,包括任务分数的反馈也是如此。
可以说整个游戏的玩法,就是偏向于‘悄悄进村,打枪不要’的玩法模式,同时游戏中将电影风格跟游戏结合带来的镜头沉浸感,绝对是让人感觉到惊艳的。
而且相比于纯粹的电影互动式游戏,《合金装备:幻痛》中却也强调了游戏性,虽然这折减了玩家们一部分的沉浸代入,却增加了不少的乐趣。
你很难表示这种决策到底是好还是坏,但至少对于大部分的普通玩家而言,他们还是更喜欢这种能够亲手玩的游戏。
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