约定好时间之后,在星云游戏的餐厅里面,杨晨见到了史蒂文。
跟业界传闻中说史蒂夫十分傲慢不同,刚刚一见到杨晨对方就给他来了一个热情拥抱。
“非常棒的环境,这让我想起了当初我们动力风暴刚刚启程时的样子,就是在租借来的写字大楼里面,不仅仅有着我们还有其他公司的员工,我们的员工每天在那里进行着头脑风暴的碰撞,在那个时候我们几乎每天都有新的想法。”摘下帽子,光滑的脑袋看起来十分的彪悍,史蒂文看着星云游戏的周围赞叹的说道。
杨晨拿着咖啡的手突然顿了顿,听上去虽然是在夸赞他,但是这话到耳朵里面怎么让他这么的别扭?
“《上古卷轴:天际》真是一个游戏,其中的自由度还有任务的结构设计,包括剧情的架构,都让我感觉自己就是其中的一个人。”
“《合金装备:幻痛》也令人印象深刻,其中的长镜头过场,简直是太让人感到震撼了,尤其是运用景深镜头跟场面调度连续拍摄的长镜头,真的是太棒了。”
出乎杨晨的意料,对方还特别的热情,一上来就是一套商业吹嘘。
“《史诗大陆》的表现也相当的出色,游戏中对于各个角色的深度挖掘,也给了我很大的启发。”礼尚往来,杨晨也立刻回敬了一波。
“实际上我在《合金装备:幻痛》发售的时候,就已经想要来跟你见一面了。”史蒂文跟着杨晨说道:“原本我以为去年的年度最佳游戏,应该是《史诗大陆》的个人表演,但不得不说《上古卷轴:天际》真是给了我很多的意外。”
“当然也包括《合金装备:幻痛》里面对于剧情的表现模式,让我推翻了正在开发当中的《史诗大陆2》,而我也很高兴,因为《合金装备:幻痛》的出现,证明杨你果然是一个出色的游戏制作者,这样我才能够更期待以后我们的交手,不过有些让人遗憾今年可能我们并没有办法交手了。”
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