发布会上,在无数玩家的注视下,配合着项目组那边做好的纯演示DEMO,杨晨向玩家们展示着《塞尔达传说:旷野之息》中一些特殊的玩法。
游戏中的植被能够被玩家点燃,从而出现上升气流,并且玩家借用上升气流可以使用滑翔伞进行滑翔。
而地上被点燃的植被,如果恰巧有风吹过,就会形成燎原大火。
冰雪覆盖的场景中,玩家如果没有防寒服跟火把,将会感受到寒冷。
玩家将铁质武器放在身上的时候,遇到雷雨天气很可能被闪点劈中。
随着杨晨的介绍结束,投影幕上面显示出《塞尔达传说:旷野之息》几个大字。
开放式世界的游戏,虽然杨晨在现场介绍了很多关于《塞尔达传说:旷野之息》的特色内容,但更多的玩家光是听到杨晨所说游戏类型将会是开放式世界,就已经激动的不能自拔了。
星云游戏最擅长的是什么类型的游戏?
询问星云游戏的玩家粉丝,几乎绝大多数都会给出一个答案。
开放式世界!
尽管在最早星云游戏是凭借《逃生》《生化危机》两款恐怖游戏名声大噪,尽管星云游戏旗下的RTS《红色警戒:世界大战》跟《魔兽争霸》算是已经一统江山了。
尽管星云游戏前不久做出了《使命召唤:现代战争》重新定位现代战争题材的FPS。
但对于大多数的星云游戏玩家粉丝而言,他们心目中星云游戏最出色的还是开放式世界,尤其是《上古卷轴:天际》。
可以说很多的星云游戏玩家都是从《上古卷轴:天际》入坑到星云游戏这个大坑里面的。
所以在杨晨说这款《塞尔达传说:旷野之息》将会是一款开放式世界游戏之后,所有的玩家都兴奋起来了。
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