不仅仅是陈旭,包括无数购买了DLC满心欢喜的玩家们进入到游戏中,进行着游戏内容的体验后,都是懵了。
作为《黑暗之魂》的DLC,基本上大部分购买的玩家都是已经了解过《黑暗之魂》这款游戏,并且玩过一段时间有底子的。
甚至还有不少通关了的玩家。
就如同上学的时候,费尽心思解出了一个数学题,总会感觉自己特别的牛逼。
作为能够通关《黑暗之魂》的玩家,大部分都是有一种自己很牛逼的自信感觉。
这么难的游戏,都靠自己的毅力通关了,还有什么游戏能够难得住他们?
更何况这还只是一个DLC,虽然可能其中的难度会更高一些但又有什么大不了?
他们又不是当初那个还在接受灰烬审判者古达教育的传火人了。
他们现如今可都是身经百战的传火人啊!
然而等到他们进入到《黑暗之魂》的DLC后,他们全部傻眼了,这里面的内容跟他们想象的完全不一样啊!
相比于《黑暗之魂》本身的内容,这个DLC里面在战斗难度上面其实并没有太大的变化。
比如游戏中的正常模式,杨晨也没有设计成玩家必须站立不动喝原素瓶,而是如同此前一眼能够自由的活动喝原素瓶。
当然这个仅限于正常的模式,等到玩家们通关了DLC的一周目后,就会解锁传说中的受死模式,除了怪物的AI大幅度上升,还包括必须站立不动才能够喝原素瓶。
不过这些战斗细节上面的微调,并不代表DLC里面难度不高。
而是游戏中的难度不只是体现在战斗这一元素上面,更多的还是地图与战斗的配合。
比如游戏中的地图中,篝火数量及其的稀少,并且在篝火周围都是有挡路的怪物,以及机关,需要玩家另开捷径才能够互相连通。
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