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听见杨晨的话,台下的记者有些迫不及待了,第一个被选中提问的依旧是星云游戏的老熟人,代表游戏星空的记者。
被挑中后,那名记者拿起话筒提出了心中的问题“杨总,您刚刚提到了《巫师狂猎》跟《上古卷轴天际》是不同类型的rp游戏,请问具体的区别在哪里?游戏的玩法、设定还是其余的地方呢?”
杨晨笑了笑,将话筒靠近嘴边,开口说道“各方面都不同,在《上古卷轴天际》里面,玩家们扮演的是一位伟大的龙裔,当然按照剧情来说是这样的,如果玩家们不去做某些过分的事情,比如杀溪木镇里的一只鸡,那么玩家们就会是一个受人敬仰的龙裔,一个英雄。”
听着杨晨的话,台下的众人也是很配合的发出了一阵笑声,甭管他们是不是真的乐了,反正气氛是达到了。
台上,杨晨顿了顿,继续接着道“但《巫师狂猎》里面不同,跟《上古卷轴天际》还有我们做过的许多游戏,比如《荒野大镖客救赎》里面,善恶实际上有非常明显的边界,一个强盗冲进了一家酒店欺压酒店的老板,作为主角的我们出手杀死强盗,受到他人的敬仰,用我们的话来说这叫侠,这是正义的,我们是在做好事。”
“但在《巫师狂猎》里面,我们想要给玩家带来一个更复杂,也更真实的世界,那就是善恶无界、因果混沌,就如同是真实的世界,在这款游戏中我们想重新阐释英雄的含义,重构所谓的英雄,也许你的出发点是好的,但跟你想要获得的东西,实际上会完全不同。”
在杨晨回答完后,现场的一种记者有一点点的懵圈,仅是文字的描述让他们的脑海里面很难形成一个画面感,不过却也有了一些概念了。
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