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关于对《战地》中多人剧情模式的制作,最后杨晨跟其团队决定从两个方面进行。
其第一个方面就是以大战场的环境展现出来,例如凡尔登战役、索姆河战役还有马恩河会战,以及柏林攻坚战,诺曼底登陆战,这些都将会以一个大的战场来给玩家展现。
这部分中玩家扮演的并非是一个固定式的角色,而是偏向于碎片式的。
而在另外一个部分模式里面,则是偏向于《使命召唤:现代战争》中一样,以一个主要的角色或者是一个小队用以展现在某一个战役中,某个小队执行的任务。
将游戏的剧情部分分为两个点来进行展示给玩家,这就是杨晨最后做出的决定。
至于游戏的内容。
当然不可能直接通过一款《战地》将梦境记忆中一战、二战所有的战役,全部给玩家展现出来。
这并不现实,跟《红色警戒》那种RTS类型的游戏不同。
游戏中地图建模的塑造,还有各种引擎破坏效果,跟光照渲染,等等一系列,可以说是十分庞大的一个任务量了。
真要在《战地》里面,将梦境记忆里面所有的战役都带来展示给玩家。
其他事情杨晨不清楚,但杨晨唯一清楚的事情,那就是UEgame方面看见成本预算后,一定会尿裤子。
虽然说已经下了血本,承担绝大多数的风险,邀请星云游戏来制作《战地》,但那也撑不住那么大的投资啊。
不说将UEgame给做破产,那伤筋动骨绝对是肯定的了。
而且那样庞大的一个项目,按照普通3A级别的价格卖出去,那肯定是收回成本都困难。
至于涨价的话,那绝对是死的更难看了。
大战场战役,选择几个比较具有代表意义的战役进行制作,而这部分主要是为玩家带去战争的气氛。
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