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位于星云游戏的杨晨还不知道身为盟友的UEgame已经身着品如衣,艾派克那边则是已经觉得看穿一切,杨晨还在跟团队进行游戏内容的制作。
单机的剧情方面主要是以两个方向,在这方面已经没有多大的问题了。
第一个方向是以不同战场,通过大的方面带给玩家最直接的视觉冲击,跟视觉震撼。
而另一方面则是以一个完整详细的故事,就如同《使命召唤:现代战争》中141特战小队那样给玩家展现出来。
其中战场元素带给玩家的是背景上的介绍,而后续完整的故事,则是让玩家从专门的一个士兵,一个小队去了解这场战争造就并发生的一个故事。
而在剧情方面杨晨则也是更多参考了梦境记忆中的一些电视剧跟电影,例如《兄弟连》与《拯救大兵瑞恩》这些,不过在细节上面还是做出了一些修改,让其更符合游戏的载体,让玩家用玩的方式来看剧情,而不是播片。
同样在《战地》的剧情模式里面,杨晨也没有去做什么开放式,而是非常传统与严格的线性模式。
主要还是开放式对于这种《战地》这样的游戏载体而言不合适。
线性与开放式相比更容易让玩家进入到剧情里面,这是毋容置疑的一件事情。
另一方面就是线性与游戏背景题材也能够很好的自圆其说。
因为玩家登上的是战场,这是残酷的战争,不像是在多人模式里面,作为进攻方的玩家本应该用生命冲锋推进占点,结果总共一方阵营就三十多个人,然后老家基地里面有二十多号人全部蹲在堑壕里面拉大栓打狙击。
这要放在战场上这些人就是扰乱军心,全部排排站吃花生米。
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