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会议结束后的杨晨自己一个人坐在办公室的电脑面前回忆着关于脑海中《新战神》也就是第四部《战神》中的各方面细节。
但很快杨晨停下了手,因为他发现了一个很重要的问题。
在决定以《新战神》为切入点的时候,他忽略了一件事情。
这跟以往其他的游戏是完全不同的。
例如《上古卷轴:天际》在梦境记忆中虽然他是作为了第五部登场,但实际上跟前作虽有关系,但一点都不大,而且游戏中玩家扮演的角色也是其上古卷轴系列的一贯作风,囚犯开局。
每一款游戏都是一个全新的主角,全新让玩家去打造他人生经历的主角。
而《生化危机》包括《合金装备》等等,虽并非是梦境记忆中的首作,但从故事还有角色上面来说他们就是首作。
比如刚刚前往浣熊市警察局上班的里昂,代替了BIGBOSS的VenomSnake,实际上这些角色都可以算是第一次登场。
但《战神》跟以往杨晨开发过的一系列游戏不同,他的主角至始至终只有一个,敢于杀上奥林匹斯的光头奎爷,奎托斯。
的确《新战神》的变化十分的巨大,可以说跟老的三部完全是脱胎换骨一样,操作上的改变变成了越肩视角,同时在游戏中丰富的支线与升级系统,还有QTE的取消。
这乍一看《新战神》跟以往的老战神完全不同了,但只有在玩家上手之后,才会惊喜的发现《战神》还是那个《战神》一点点都没有变。
不过这并不是主要的,关键的点就在于游戏中的主角,奎托斯他的心态是随着他的经历慢慢变化的。
而且游戏中的一些气氛烘托,实际上都是跟老系列相承,虽然即便不了解《新战神》也绝对是一款巅峰造极的游戏。
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