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《刺客信条:奥德赛》中各个据点的敌人分部,都是经过星云游戏关卡设计团队认真考究过的。
各个NPC的位置都会有一定的间隔,同时还会有遮挡视野的物体。
这样做主要就是为了增强玩家的沉浸感,同时给予玩家一个暗杀了NPC,但其他人却没有发现的理由。
毕竟一般来说潜行刺杀类的游戏,为了保证游戏的完整度,经常会出现一种情况,两个NPC背对着玩家,然后玩家将其中一个NPC暗杀掉了,另外一个还傻乎乎的一点没发现。
这就很不合常理了,通常也会被玩家所质疑。
但这却是为了更好的照顾玩家体验,实际上让NPC变得更加聪明难道做不到么?
当然不可能做不到,甚至就算是AI算法没有那么高级,只需要加入一些特定的判定条件,同样能够让玩家误以为其AI很高的样子。
但关键问题就是这样做,绝对是能够让玩家骂娘的。
这才刚刚暗杀,人家就发现了,这还怎么潜行?
太傻玩家感觉不够真实,太‘聪明’玩家又会丧失游戏的乐趣。
所以一般情况下,这一类的游戏都会专门去为玩家找到相应的借口。
例如玩家拥有超科技的装备,或者超能力,又或者如同《最后生还者》里的感染者一样,他们本身没有视野只能够听声辨位,再加上地图中的玻璃碎片这些环境互动,都是给玩家的解答。
至于在《刺客信条:奥德赛》里面,杨晨跟其团队做的方法就相当简单了。
得益于其本身开放世界的玩法,大部分的据点面积都不小,这种情况下NPC的位置距离自然也能够分割开来,玩家可以选择从某个位置潜入进去,并将据点里的敌人一个个想办法暗杀掉。
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