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第九百四十九章 角色的养成

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网上,游戏这一圈子里面,关于《刺客信条:奥德赛》的话题,一直保持着火热的势头。

最主要的原因那就是《刺客信条:奥德赛》给玩家的感觉实在是太庞大了。

游戏剧情还有游戏内容都是如此。

在之前的《刺客信条》系列里面,即便是艾吉奥整个人生的经历展现在了玩家面前,从一个花花公子富二代,到最后贯穿千年让戴斯蒙与先行者进行了谈话,以及最后在长椅上离世。

这其中的剧情时长,实际上并没有多长,从头到尾大概40到60个小时玩家就能够全部体验完毕了。

但是在《刺客信条:奥德赛》里面则是完全不一样了。

本身《刺客信条:奥德赛》的剧情就十分的丰富,家庭、神器、神教,三条紧密相连的主线,可以说是异常的庞大。

而且这还是建立在开放世界的基础上面,这就给予了玩家更多游玩的可能跟时间了。

除此之外游戏变成开放世界后,独特的支线任务内容,更是大大丰富了整个游戏的生命。

而且相比于明朗清晰的主线任务,这些支线任务从玩法内容上来说,反而要更加的开放。

帮助雅典或者斯巴达任意一方的势力,成为一个佣兵进行对敌人的刺杀,又或者帮助古希腊部落中的普通人,跟苏格拉底、伯利克里等古希腊时期的名人进行哲学还有政治上的辩论,又或者驾驶着自己的舰船在大海上面跟斯巴达、雅典的舰队以及海盗的舰船对轰。

可以说,相比于十分明确的主线任务,这些数量众多的支线任务其存在的意义,那就是让玩家能够感受到整个古希腊的生活全景。

大到国家势力的冲突、平民百姓的生活状况,小到文化习俗等各个领域,将整个古希腊文明以一种明了清晰的形式呈现在玩家面前。

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