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《仙剑奇侠传》跟《最终幻想》两款作品是同时进行开发的,不过前期主要的资源还是集中在了《仙剑奇侠传》这一款游戏上面。
毕竟从内容上面来说的话,《最终幻想》的规模要大的多,即便打算采用分章式的方法进行发售,也不是那么简单的一件事情。
所以杨晨跟其团队还是将主要的资源放在了《仙剑奇侠传》这一款游戏上面。
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在《仙剑奇侠传》进行制作的时候,艾派克跟UEgame那边倒是放下心来了。
因为在《仙剑奇侠传》的预热视频放出之后,星云游戏就没有太多的动作了。
最多就是在官博上面放出一些开发过程中的小趣事。
总的来说就是告诉玩家们一个信息。
我们并没有划水,我们真的在做了!
尽管考虑到星云游戏那高产的速度,但很显然对于他们是没有太大的威胁,毕竟他们两家的游戏差不多也就在近期上线了。
并没有发生什么意外,在全球玩家的瞩目中,艾派克游戏与UEgame的新作先后公布了上线的时间,时间之隔相差仅仅只有三天。
显然是要拼个你死我活。
不过对杨晨来说,倒是没有过多的关注。
………………
星云游戏的项目室里面,杨晨带着VR头盔体验着游戏里面的内容。
此时此刻的他正在进行着御剑飞行。
不过跟《蜘蛛侠》还有《钢铁侠》不同的地方,那就是在《仙剑奇侠传》里面并没有第一人称视角了。
这也是杨晨有意为之的。
因为《仙剑奇侠传》这款游戏,并不是一个角色的独角戏。
如《蜘蛛侠》跟《钢铁侠》能够切换第一人称视角跟第三人称视角,主要是为了考虑到玩家是否适应,给予玩家自己选择喜欢的方式,因为不管哪种视角对于游戏体验来说并没有多大的影响。
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